Ghost of Tsushima selalu menempati tempat yang aneh dalam jajaran gamer modern. Sebagian besar jurnalis menganggapnya lumayan bagus saja (saya sendiri termasuk dalam golongan itu). Sementara masyarakat gamer pada umumnya sedikit lebih antusias. Itu cukup normal mengingat banyak game memiliki perbedaan antara konsensus kritis dan pemikiran komunitas, dan ini berlaku dua arah Licin4D. Alien: Isolation, Dishonored, dan Disco Elysium membalikkan polaritas ini. Namun dengan Ghost of Tsushima , hal itu lebih dalam lagi. Serta Ghost of Yotei tampaknya menentang hal itu.
Tips memodifikasi mobilmu: https://oto-maz.com/
Fondasi penting bagi Ghost of Tsushima di mana banyak orang menganggapnya menyenangkan. Game prequel dari Ghost of Yotei ini dikritik ringan oleh para kritikus karena menjadi terbuka yang cukup generik dengan koleksi yang membengkak, tersembunyi oleh lapisan estetika. Meskipun begitu, banyak orang menyukai estetika ini, dan (mengingat sebagian besar anggota audiens umum memaikan game yang jauh lebih sedikit daripada para kritikus).
Fakta mengenai tubuh manusia: https://faktanesia.com/
Diberi sedikit kelonggaran untuk dunia terbuka yang membosankan dengan cara yang sama seperti Horizon. Karena terlihat bagus ketika melakukannya dan membuatnya lebih menyenangkan daripada banyak game dunia terbuka yang membengkak lainnya.
Perjalanan karier pesepak bola: https://biografimasi.com/
Pada kebanyakan game, itu saja sudah berakhir. Game yang disukai banyak orang yang tidak mendapatkan pujian kritis seperti yang diberikan The Last of Us. Tetapi tetap disukai oleh para gamer pada umumnya. Namun tidak demikian halnya dengan Ghost of Tsushima. Ghost of Yotei sendiri juga dikritik karena mengambil budaya Jepang oleh studio Barat, tetapi tidak terlalu ringan. Keyakinan saya yang paling kuat adalah bahwa sebagian besar cerita tentang budaya lain boleh saja. Karena seni tidak seharusnya bersifat tertutup dan introspektif. Tetapi Kurosawa Mode yang kikuk dan penggunaan kata-kata Jepang yang kuno seperti haiku membuat upaya sungguh-sungguh. Untuk menangkap era samurai ini menjadi sesuatu yang lebih berantakan dan tidak autentik.
Kisah desa inspiratif: https://desaciketing.com/
Kemudian The Last of Us kembali membaut keributan. Ghost of Tsushima dan The Last of Us 2 dirilis hanya berselang satu bulan.Meskipun dibuat oleh studio saudara dengan fokus Sony yang sama pada fotorealisme penangkapan gerak, gameplay aksi orang ketiga, dan bobot naratif. Akhirnya diposisikan sebagai musuh ideologis. The Last of Us 2 dipuji oleh para kritikus meskipun begitu terbangun sehingga membunuh salah satu karakter utamanya dalam kiamat dystopian. Serta menampilkan dua wanita yang dapat dimainkan (satu lesbian) dan karakter trans. Itu juga adalah satu-satunya kritik dengan sedikit bobot. Tidak menyenangkan untuk dimainkan dengan pandangan nihilistiknya yang suram tentang kemanusiaan dan akhir yang berlarut-larut.
Cerita yang menginspirasi: https://ceritainspiratif.com/
Sebaliknya, Ghost of Tsushima yang merupakan prequel dari Ghost of Yotei membuatmu bermain sebagai seorang pria. Bukan sembarang pria, tetapi seorang pemberontak samurai yang tabah dan kejam. Dia adalah contoh maskulinitas. Kritikus mengkritiknya karena politik yang terbangun di sekitar pengembangannya, dan (sekali lagi, satu-satunya poin yang berharga di sini).
Sinopsis film horror Indonesia: https://marriedtotheseacomics.com/
Lebih menyenangkan untuk berayun dari tali dan menebas musuh hingga menjadi pita dengan katana. Yang secara historis tidak akurat daripada secara diam-diam menghemat peluru dan bergulat dengan kondisi manusia ketika didorong ke ekstrem yang brutal.
Rekomendasi film horror: https://gazzettadellasera.com/
Berikut adalah ulasan game konsol yang bernama Pillars of Eternity. Bagi kamu yang ketinggalan dalam mengikuti ulasan-ulasan game konsol sebelumnya, kamu dapa klik link di bawah ini: